Kamis, 19 Januari 2017



UJIAN NASIONAL
SOAL TEORI KEJURUAN






















1.     Apa yang diperlukan jika menginstal komputer lewat CD ?
a.disket
b.CD bootable
c. Hardisk
d. micro SD
e. CD-R / DVD-R
jawab: e
2.     Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat terlingdungi hak ciptanya dari pembajakan, maka perusahaan pembuat perangkat lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut....
a.serial number
b.kode number
c. dial number
d.passing number
e. certificate number
jawab: a
3.      Setiap pekerjaan jika tidak dilakukan denngan SOP yang benar maka akan menimbulkan hal yang tidak dinginkan, sebagai contoh penerapan K3 secara filosofi adalah....
a.suatu pemikiran dan upaya untuk menjamin keutuhan dan kesempurnaan baik jasmaniah maupun rohaniah tenaga kerja adalah khususnya dan manusia pada umumnya, hasil karya dan budayamenuju masyarakat adil dan makmur.
b.ilmu pengetahuan dan penerapanya dalam usaha mencegah kemungkinan terjadianya kecelakaan dan penyakit akibat kerja.
c. upaya perlindungan agar tenaga kerja selalu dalam keaadaan selamt dan sehat selama melakukan pekerjaan di tempat kerja, serta melakukan pekerjaan di tempat kerja maupun sumber dan proses produksi dapat secara aman dan efisien dalam pemakaiannya .
d. keselamatan yang berhubungan denga peralatan pada tempat kerja pada lingkungan, serta cara-cara melakuka pekerjaan,
e. adalah suatu kejadian atau peristiwa yang tidak di inginkan yang merugikan terhadap manusia,merusak harta benda atau kerugian proses
jawab:
4.      Pengunaan alat komunikasi berbasis smartphone serta peralatan hiburan seperti tv dan film menjadi landasan kategori multimeia,yaitu....
a.       Multimedia comunication dan multimedia production conten
b.      Mutimedia conten production dan mutimedia comunication
c.       Mutimedia production conten dan multimedia comunication
d.      Multimediacomunication dan multimedia content production
e.       Multimedia content production dan multimedia comunication
5.      Jika ingin menjiplak suatu gambar analog menjadi digital maka bisa melakukan kegiatan tersebut dengan cara men-scan. Sebutkan bagian-bagian dari perangakat scanner!
a.       Scanner , kabel data, kabel power
b.      Scanner , kabel data, power supply
c.       Scanner ,kabel power,power suply
d.      Kabel power, kabel data, power supply
e.       Kabel power, kabel data, scanner
6.      Peralatan komunikasi berbasis “multimedia comunication”mulai merabah dari kota kedesa meskipun nilai tukar rupiah turun daritahun ke tahun tetapi tetap menunjukkan eksistensinya. Alat komunikasi tersebut adalah...
a. tutorial presentase,ICT
b. radio,televisi,smartphone
c. hiburan,game,flim
d.hp,ipad
e. musik,koran,majalah
7.      Persipan suting video menbutuhkan sumber daya yang banyak dan melibatkan bermacam keahlia. Proses penyiapan semua elemen yang terdiri dalam sebuah produksi(shoting) video disebut...

Jumat, 04 November 2016

STORYBOARD

 

Soal dan Jawaban 

4 november 2016

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..
a. pre-production, production, post-production
b. production, pre-production, post-production
c. production, pre-production, post-production
d. post-production, pre-production, production
e. pre-production, post-production, production

2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..
a. hunting lokasi
b. pembuatan storyboard
c. ide dan konsep
d. pembuatan script
e. riset desain

3. Yang merupakan pengertian dari production adalah………
a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.
c. Tahap eksekusi lapang  berupa syuting, yang mengacu
pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan
dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.

4. Offline editing merupakan bagian dari proses….
a. Pre-production
b. editing
c. Production
d. logging
e. Post-production

5. Di bawah ini merupakan bagiann dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali..
a. Juru kamera
b. kamera video
c. Sutradara
d. animator
e. Penulis scenario

6. Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah..
a. Mengeluarkan produk pertama
b. pengujian akhir
c. Penilaian
d. menyimpan semua bahan produksi
e. Meninjau kembali perangkat lunak dan konten

7. Tahap akhir penyempurnaan software atau produk multimedia yang telah dibuat dalam proses produksi, merupakan pengertian dari…
a. Tes awal
b. membangun versi alfa
c. Evaluasi
d. merevisi desain
e. Membangun versi beta

8. Berikut adalah langkah-langkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi, kecuali
a. Menentukan judul
b. Menentukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. menentukan gaya yang ingin ditampilkan

9. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam membuat produk multimedia adalah.
a. Perangkat lunak
b. beta testing
c. Hardware
d. humanware
e. Perangkat keras

10. Yang merupakan pengertian dari storyboard, adalah…
a. Penjabarab tentang kebutuhan yang diperlukan dalam produksi
b. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
c. Pembentukan anggota tim yang sesuai dengan kebutuhan
d. Hal-hal yang berhubungna dengan data dan informasi keseluruhan produksi dari awal hingga akhir produksi
e. Daftar table yang ditandai dengan warna pada setiap kegiatan yang dilakukan.

11. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan  digunakan, gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect

14. Beta testing adalah..
a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain

15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..
a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

16. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..
a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

17. Release golden master adalah..
a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta

18. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah…
a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling

19. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

20. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash

Jumat, 28 Oktober 2016






1.       Komponen PC yang mempunyai fungsi untuk mengolah gambar pada layar monitor adalah....
A.      Hardisk
B.      VGA
C.      Printer
D.      Soundcard
E.       Mouse 
2.       Konten multimedia yang digunakan oleh majalah dan koran adalah...
A.      Teks dan gambar
B.      Teks dan suara
C.      Teks dan animasi
D.      Gambar dan suara
E.       Gambar dan animasi
3.       Berikut ini media komunikasi multimedia yang hanya menggunakan audio sebagai medianya adalah....
A.      Majalah
B.      Koran
C.      Radio
D.      Televisi
E.       website
4.       Proses praproduksi meliputi hal-hal berikut kecuali .....
A.      Proses penuangan ide
B.      Pengujian awal produk
C.      Perencanaan produk
D.      Penyusunan tim
E.       Perencanaan proses produksi
5.       Dalam menggambar sketsa untuk menghasilkan garis tipis dan mengarsir daerah terang maka kita gunakan jenis pensil ukuran ....
A.      H-5B
B.      H-9H
C.      2B-4H
D.      B-9B
E.       B-9B
6.       Teknik menggambar cat air untuk menghasilkan warna baru dengan menggabungkan cat yang masih basah adalah....
A.      wet-on-dry
B.      dry-on-wet
C.      dry-on-dry
D.      wet-on-wet
E.       pallete-on-dry
7.       Untuk membuat suatu bentuk objek ke bentuk objek lain yang bisa diterapkan pada gambar dan tulisan maka teknik yang digunakan adalah....
A.      Slice
B.      Path
C.      Blend
D.      Glow
E.       Shadow
8.       Membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi untuk menghasilkan animasi dengan halus adalah pengertian dari menggambar ...
A.      Clean up
B.      Sketsa
C.      Sisip
D.      Kunci
E.       Tracing 
9.       Hal yang harus diperhatikan dalam mengarsir gambar dengan menggunakan pensil adalah sebagai berikut kecuali....
A.      Lihat perbedaan  intesitas gelap dan terang 
B.      Pergunakan pensil yang berbeda untuk gradasi
C.      Mengarsir dengan tekanan yang sama
D.      Pergunakan hanya satu jenis pensil saja
E.       Perhatikan arah cahaya pada objek
10.   Berikut ini yang tidak tepat digunakan untuk menggambar objek tiga dimensi dengan  menggunakan partikel system adalah ....
A.      Debu
B.      Gelas
C.      Asap 
D.      Air 
E.       Api
11.   Software multimedia  berikut ini yang dugunakan untuk membuat animasi teks adalah....
A.      Movie maker,  Photoshop
B.      Photoshop, Swishmax
C.      Adobe Flash, Coreldraw
D.      Swismax, Adobe Flash
E.       Coreldraw, Adobe Dreamweaver
12.   Berikut ini yang merupakan software multimedia 2D berbasis vektor adalah ...
A.      Adobe Ilustrator , Corel Draw
B.      Adobe ilustrator,  Maya
C.      Maya , Macromedia freehand
D.      Corel Draw,  Adobe premier
E.       Adobe Premier,  Adobe ilustrator
13.   Efek Desain grafis yang membuat tebal objek 2d  adalah ....
A.      Drop Shadow
B.      Extrude
C.      Blend
D.      Contour
E.       Envelope
14.   Dalam software adobe photoshop untuk menggabungkan foto ke  sajian multimedia agar dapat digunakan di dalam web  maka format yang digunakan adalah ....
              A.      JPG
              B.      EPS
C.      GIF
D.      TIF
             E.       BMP
15.   Software yang digunakan untuk membuat sebuah desain grafis, adalah ….
A.      Microsoft Word
B.      Microsoft Excel
C.      Notepad
D.      CorelDraw
E.       Adobe Audition
16.   Seseorang yang ahli dalam bidang desain disebut ….
A.      Manager
B.      Desainer
C.      Kontraktor
D.      Salesman
E.       Aktor
17.   CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di ...
A.      America
B.      Ottawa
C.      Jerman
D.      Indonesia
E.       Arab
18.   Cara memulai menggunakan Corel Draw yakni ...
A.      Star - All Programs – pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – CorelDraw 12
B.      Star – All Programs – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Photoshop
C.      Star – All programs – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Adobe Audition
D.      Star – Shut Down
E.       Star – All Program – Pilih CorelDraw Graphic Suite 12 – Pro Evolution Soccer
19.   Tampilan CorelDraw yang terdiri dari menu-menu yang mengoperasikan Corel adalah...
A.      Menu Utama                                            
B.      Lembar Kerja
C.      Tool Box
D.      Property Bar
E.       Select Tool 
                         
20.   Tampilan yang yang berisi alat untuk mendesain gambar adalah ...
A.      Pages
B.      Color Palette
C.      Property Bar
D.      Tool Box
            E.       Zoom Tool